
La historia es lo que pasa. La narrativa es el modo en que el juego te lo hace vivir. En este curso vas a aprender a reconocer cómo narra un videojuego con su texto, su mundo y sus mecánicas, y a estructurar una historia que funcione adentro.
Recorremos conflicto, construcción de personajes, worldbuilding, armonía ludonarrativa y el peso narrativo de las decisiones. Cada clase combina teoría, análisis y práctica guiada, con un desafío semanal.
Cerrás con una pieza jugable en Twine: decisiones que ramifican, variables que recuerdan lo que elegiste y finales con peso diferente. Pensada para tu portfolio.
Distinguir historia de narrativa y aplicar esa distinción al analizar y al escribir
Reconocer cómo narra un videojuego a través de su texto, su espacio y sus mecánicas
Estructurar una historia con un conflicto claro que sostenga toda la experiencia
Construir personajes y mundos que aporten sentido a lo que se juega
Diseñar decisiones con consecuencias y con peso narrativo diferente
Producir y documentar una pieza interactiva jugable en Twine
Formar criterio propio de análisis narrativo y poder argumentarlo
Terminar el curso con una pieza lista para presentar en portfolio
Objetivos generales
Modalidad
Virtual
Desde Buenos Aires, Argentina
Horarios y días
Martes 18 hs
Duración
8 clases (1 por semana)
Software
Cualquier tipo de pc que soporte Discord, Google Docs y Twine (se usará solo en la última etapa)
Módulo 1
Qué es la narrativa en videojuegos
Identificar los tres tipos de narrativa (explícita, embebida y emergente) y cómo conviven en un mismo juego
Reconocer los tres pilares narrativos y evaluar cuáles sostienen un juego y cuáles quedan flojos
Escribir un storyline respetando su estructura


Módulo 2
Estructura y conflicto
Ubicar el conflicto central de un juego y clasificarlo según su tipo
Identificar los beats de la estructura: punto detonante, punto medio y clímax
Reconocer qué rol le asigna el juego a quien juega: protagonista, avatar o testigo


Módulo 3
Creación de personajes
Diferenciar personajes jugables y no jugables, y la función narrativa de cada uno
Construir una ficha de personaje por capas, con impresión dominante y deseo versus necesidad
Elegir el tipo de arco que le corresponde y diseñar una mecánica que lo exprese


Módulo 4
Mundo y narrativa ambiental
Recorrer los siete niveles de worldbuilding y detectar cuáles trabaja un juego
Distinguir un mundo con profundidad de un mundo con cantidad
Construir la ficha de worldbuilding de un juego propio


Módulo 5
Mecánicas y narrativa
Diagnosticar armonía y disonancia ludonarrativa con criterio propio
Entender el dilema de Hocking en Bioshock y por qué abrió la discusión
Diseñar un game loop que transmita una emoción a través de su mecánica


Módulo 6
Estructuras ramificadas
Distinguir agencia real de agencia percibida y detectar la falsa agencia
Diferenciar estructura lineal, semilineal y ramificada, y elegir la que le sirve a la historia propia
Recorrer la evolución de la decisión en videojuegos, de Zork a Disco Elysium


Módulo 7
Documentación narrativa y preparación del proyecto
Escribir elecciones significativas con información incompleta, costo y coherencia
Construir un árbol de decisiones con divergencias, convergencias y finales
Implementar variables en Twine para que el juego recuerde lo que hiciste


Módulo 8
Laboratorio de Twine + cierre
Iterar y testear la pieza con devoluciones de compañerxs
Revisar que la estructura sostenga el tema elegido
Documentar el mapa de decisiones y preparar la entrega para portfolio


Arancel
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