Guión y Narrativa de Videojuegos

(Nivel Inicial)

El objetivo de este curso es comprender los principios narrativos aplicados al diseño de videojuegos, explorando cómo integrar historia, mundo y mecánicas para crear experiencias interactivas coherentes y significativas.

  • Comprender los fundamentos del diseño narrativo aplicado a videojuegos.

  • Explorar cómo historia, mundo y mecánicas se integran para crear sentido.

  • Crear personajes y conflictos coherentes con la experiencia de juego.

  • Conocer los roles dentro de un equipo narrativo (guionista, diseñador narrativo, diseñador de juego).

  • Desarrollar un micro-proyecto jugable en Twine como trabajo final.

Objetivos generales

Modalidad

Virtual
Desde Buenos Aires, Argentina

Horarios y días

Martes 18 hs

Duración

8 clases (1 por semana)

Software

Cualquier tipo de pc que soporte Discord, Google Docs y Twine (se usará solo en la última etapa)

Comienza el 14 Abril

Programa

Qué es la narrativa en videojuegos

Estructura y conflicto

Creación de personajes

Mundo y narrativa ambiental

Mecánicas y narrativa

Estructuras ramificadas

Documentación narrativa y preparación del proyecto

Laboratorio de Twine + cierre

Módulo 1

Qué es la narrativa en videojuegos

  • Qué significa “narrar” en un videojuego.

  • Diferencias entre historia lineal y narrativa interactiva.

  • Tipos de narrativas: explícita, ambiental, emergente.

Módulo 2

Estructura y conflicto

  • El conflicto como motor narrativo.

  • Estructura clásica vs modular.

  • El rol del jugador: protagonista, avatar o testigo.

  • Qué es “agencia del jugador”

Módulo 3

Creación de personajes

  • Personajes jugables vs no jugables.

  • Arcos emocionales vs arcos de progreso.

  • Cómo transmitir personalidad a través de acciones y mecánicas.

Módulo 4

Mundo y narrativa ambiental

  • Worldbuilding: cómo crear un entorno que cuente historia.

  • “Show, don’t tell” = “Mostrar, sin decir” aplicado al espacio interactivo.

  • Ritmo visual y coherencia tonal.

Módulo 5

Mecánicas y narrativa

  • Armonía versus disonancia ludonarrativa.

  • Cómo la jugabilidad puede expresar conflicto o arco emocional.

  • Recompensas narrativas

Módulo 6

Estructuras ramificadas

  • Árboles de decisiones y finales múltiples.

  • Cómo escribir elecciones significativas.

  • Concepto de narrativa sistémica.

Módulo 7

Documentación narrativa y preparación del proyecto

  • Cómo armar una story bible (biblia) breve.

  • Documentar personajes, tono y flujo de decisiones.

  • Introducción práctica a Twine: estructura, nodos, vínculos, formato.

Módulo 8

Laboratorio de Twine + cierre

  • Trabajo guiado en Twine: estructura, revisión de flujo, testing básico.

  • Feedback colectivo de los proyectos.

  • Orientación sobre cómo presentar un portfolio narrativo y siguientes pasos.

Arancel

Si sos miembro de Buenos Aires Game Devs, BTVA, o tenés cupón, abonás solo el 50%!

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Valor de Inscripción (única vez): 20.000 ARS