
El objetivo de este curso es comprender los principios narrativos aplicados al diseño de videojuegos, explorando cómo integrar historia, mundo y mecánicas para crear experiencias interactivas coherentes y significativas.
Comprender los fundamentos del diseño narrativo aplicado a videojuegos.
Explorar cómo historia, mundo y mecánicas se integran para crear sentido.
Crear personajes y conflictos coherentes con la experiencia de juego.
Conocer los roles dentro de un equipo narrativo (guionista, diseñador narrativo, diseñador de juego).
Desarrollar un micro-proyecto jugable en Twine como trabajo final.
Objetivos generales
Modalidad
Virtual
Desde Buenos Aires, Argentina
Horarios y días
Martes 18 hs
Duración
8 clases (1 por semana)
Software
Cualquier tipo de pc que soporte Discord, Google Docs y Twine (se usará solo en la última etapa)
Comienza el 14 Abril
Programa
Qué es la narrativa en videojuegos
Estructura y conflicto
Creación de personajes
Mundo y narrativa ambiental
Mecánicas y narrativa
Estructuras ramificadas
Documentación narrativa y preparación del proyecto
Laboratorio de Twine + cierre
Módulo 1
Qué es la narrativa en videojuegos
Qué significa “narrar” en un videojuego.
Diferencias entre historia lineal y narrativa interactiva.
Tipos de narrativas: explícita, ambiental, emergente.


Módulo 2
Estructura y conflicto
El conflicto como motor narrativo.
Estructura clásica vs modular.
El rol del jugador: protagonista, avatar o testigo.
Qué es “agencia del jugador”


Módulo 3
Creación de personajes
Personajes jugables vs no jugables.
Arcos emocionales vs arcos de progreso.
Cómo transmitir personalidad a través de acciones y mecánicas.


Módulo 4
Mundo y narrativa ambiental
Worldbuilding: cómo crear un entorno que cuente historia.
“Show, don’t tell” = “Mostrar, sin decir” aplicado al espacio interactivo.
Ritmo visual y coherencia tonal.


Módulo 5
Mecánicas y narrativa
Armonía versus disonancia ludonarrativa.
Cómo la jugabilidad puede expresar conflicto o arco emocional.
Recompensas narrativas


Módulo 6
Estructuras ramificadas
Árboles de decisiones y finales múltiples.
Cómo escribir elecciones significativas.
Concepto de narrativa sistémica.


Módulo 7
Documentación narrativa y preparación del proyecto
Cómo armar una story bible (biblia) breve.
Documentar personajes, tono y flujo de decisiones.
Introducción práctica a Twine: estructura, nodos, vínculos, formato.


Módulo 8
Laboratorio de Twine + cierre
Trabajo guiado en Twine: estructura, revisión de flujo, testing básico.
Feedback colectivo de los proyectos.
Orientación sobre cómo presentar un portfolio narrativo y siguientes pasos.


Arancel
Si sos miembro de Buenos Aires Game Devs, BTVA, o tenés cupón, abonás solo el 50%!
por mes
120000 ARS
60.000 ARS
30.000 ARS
por mes
Valor de Inscripción (única vez): 20.000 ARS
UNITE A LA FAMILIA
ENCENDÉ TU POTENCIAL CREATIVO.
REUNITE EN PIRA
Contactanos
© 2026. All rights reserved.


