Tus MentorXs
En Pira somos algo más que docentes: somos mentorxs que vivimos el oficio.
Diseñamos, programamos, escribimos y producimos juegos reales; por eso entendemos que la práctica es fundamental para atravesar el proceso de aprendizaje.
Cada una de nuestras clases son un camino que haremos acompañándote, donde escuchar, preguntar, ayudar a ver lo que no se nota y mostrar cómo se construye algo que funcione; serán moneda corriente.
¿Qué vas a hacer en nuestros cursos? Analizar ideas, revisar errores y afinar criterio. El conocimiento está en todos lados, pero alguien con experiencia puede ayudarte a pulirlo hasta que encieda.
En Pira, lxs mentorxs no te van a mirar desde arriba, se sientan en el mismo círculo y mantienen encendida la llama que nos une a todxs los que hacemos juegos.
Quienes custodian el fuego


Jimena Veronica
Games Producer, Project Manager, Guionista, Redactora
Guionista, productora y cofundadora de Pira, Jimena lleva más de 9 años en la industria de los videojuegos y más de 5 como games producer. Su recorrido une narrativa, producción y comunicación con una misma búsqueda: darle voz y profundidad a las historias interactivas.
Es cofundadora de la Bolsa de Trabajo de Videojuegos Argentina. Trabajó como redactora en Revista Replay, Coliseo, también como editora y productora en Press Over. Actualmente es cofundadora de Revista Mecha, donde produce, edita y escribe sobre cultura y crítica del videojuego. Además, se desempeñó como producer en Chromatic Games, gestionando equipos creativos y procesos de desarrollo.
Paralelamente a su labor en medios, es Guionista recibida en ISER, copywriter publicitaria y desarrolla proyectos independientes de webcomic y videojuegos narrativos.


Julieta Peccoud
Artista 3D, Técnica Superior en Desarrollo de Simulaciones Virtuales y Videojuegos
Artista 3D especializada en props estilizados, Julieta combina técnica y sensibilidad para dar vida a objetos que cuentan historias. Su trabajo se centra en el esculpido y texturizado 3D. Actualmente forma parte del equipo de Fernobite, donde aporta coherencia visual, estética y narrativa a cada proyecto.
Técnica Superior en Desarrollo de Simulaciones Virtuales y Videojuegos, encuentra en el arte 3D una forma de unir detalle, diseño y emoción.
En Pira, acompaña a lxs estudiantes en el proceso completo de creación de props, desde el modelado Low y High Poly hasta el bake, texturizado y render final, integrando herramientas como Blender, Substance Painter y Marmoset.
Su mirada parte de una convicción clara: cada objeto, por pequeño que sea, puede sostener un mundo.


Fernanda Di Zoccolo
Docente de Idiomas, Diplomada en Game Design, Desarrolladora de videojuegos, Diseñadora UX/UI
Docente desde hace 20 años, con experiencia en distintos niveles educativos y un enfoque centrado en el aprendizaje práctico y la resolución de problemas. Desde hace 3 años se especializa en game design y desarrollo de videojuegos con herramientas no-code, creando proyectos independientes y explorando metodologías de prototipado rápido y diseño de mecánicas.
Además, se desempeña como Lead Game Designer en dos proyectos pertenecientes a Semilla Games.


Goly Andrade
Game Artist , Ilustrador y Animador 2D
Lleva más de 10 años trabajando como artista 2D en videojuegos y publicidad.
Ha participado en casi todas las instancias de producción , desde bocetos y concept art , generación de assets e implementación en Unity.
También trabajó en publicidad para clientes como Buda.tv , y en videojuegos como Super Farming Boy , Floyds Sticker Squad , Subway Shredder , entre otros.


Elias Escalante
Técnico Superior en Programación, Game developer, Backend developer
Trabaja en la intersección entre ingeniería de software y videojuegos, con foco en sistemas escalables y sólidos.
Backend freelance: APIs REST, microservicios en Node.js y Python, aplicando patrones y principios SOLID para construir sistemas eficientes y desacoplados.
Especialista en Godot, desarrolla sistemas y mecánicas con foco en escalabilidad, rendimiento y estabilidad.
Como instructor, enseña lógica computacional y POO, con énfasis en código limpio y resolución de problemas complejos.
Lidera Nubis Tempesta y es lead programmer en Face the Music.
En Pira, propone entender cómo se construyen los sistemas que sostienen un juego.
Matt Slaven
Productor musical, compositor y docente de música para videojuegos y medios audiovisuales
Matt trabaja en el cruce entre música y medios interactivos, explorando cómo el sonido construye identidad y experiencia.
+10 años acompañando artistas y proyectos globales, traduciendo ideas en decisiones musicales concretas y profesionales.
Compone para audiovisuales y videojuegos, con foco en cómo la música guía y potencia lo que sucede en pantalla.
Como docente, enseña mezcla y producción con herramientas aplicables, criterio auditivo y lógica de trabajo real.
Formado en el Conservatorio Esnaola, Instituto de sonido Orion y Escuela internacional de artes Eartes.
Trabajó con Frai, Cadaverina, Angeles Ruibal, y en varios Videojuegos.
En Pira, propone pensar la música como parte integral del desarrollo.




Nehual Pascale
Arquitecto, Game & Level Designer, Desarrollador Unreal Engine, Docente universitario
Arquitecto, game & level designer y desarrollador en Unreal Engine, Nehual combina su mirada técnica y espacial con una profunda pasión por el diseño de experiencias interactivas.
Docente universitario en instituciones como FADU (UBA), UADE, Da Vinci, Image Campus, Universidad de la Ciudad de Buenos Aires y Universidad Scalabrini Ortiz, acumula más de cinco años de trayectoria formando a nuevas generaciones de creadores.
Desde 2021 desarrolla proyectos independientes como Lihue, su primer videojuego, donde explora la relación entre espacio, narrativa y juego. Además, escribe sobre cultura y videojuegos en Espada y Pluma, Press Over y Revista Mecha, aportando una mirada crítica y reflexiva sobre el medio.
En Pira, Nehual impulsa una formación que une arquitectura, diseño y experimentación: pensar el espacio, construir el juego y entender cómo habitamos los mundos que creamos.
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