Tus MentorXs

En Pira somos algo más que docentes: somos mentorxs que vivimos el oficio.

Diseñamos, programamos, escribimos y producimos juegos reales; por eso entendemos que la práctica es fundamental para atravesar el proceso de aprendizaje.

Cada una de nuestras clases son un camino que haremos acompañándote, donde escuchar, preguntar, ayudar a ver lo que no se nota y mostrar cómo se construye algo que funcione; serán moneda corriente.

¿Qué vas a hacer en nuestros cursos? Analizar ideas, revisar errores y afinar criterio. El conocimiento está en todos lados, pero alguien con experiencia puede ayudarte a pulirlo hasta que encieda.

En Pira, lxs mentorxs no te van a mirar desde arriba, se sientan en el mismo círculo y mantienen encendida la llama que nos une a todxs los que hacemos juegos.

Quienes custodian el fuego

Jimena Veronica

Games Producer, Project Manager, Guionista, Redactora

Guionista, productora y cofundadora de Pira, Jimena lleva más de 9 años en la industria de los videojuegos y más de 5 como games producer. Su recorrido une narrativa, producción y comunicación con una misma búsqueda: darle voz y profundidad a las historias interactivas.

Es cofundadora de la Bolsa de Trabajo de Videojuegos Argentina. Trabajó como redactora en Revista Replay, Coliseo, también como editora y productora en Press Over. Actualmente es cofundadora de Revista Mecha, donde produce, edita y escribe sobre cultura y crítica del videojuego. Además, se desempeñó como producer en Chromatic Games, gestionando equipos creativos y procesos de desarrollo.

Paralelamente a su labor en medios, es Guionista recibida en ISER, copywriter publicitaria y desarrolla proyectos independientes de webcomic y videojuegos narrativos.

Crystal Oehlenschlaeger

Artista Integral, Gestora de Comunidades, Diseñadora Gráfica, Productora

Artista integral y cofundadora de Pira, Crystal lleva más de 20 años explorando distintas disciplinas creativas y más de 14 en desarrollo de videojuegos, donde combina arte, narrativa, producción y dirección creativa.

Es fundadora de Buenos Aires GameDevs, una de las comunidades más activas de la industria local, y cofundadora de la Bolsa de Trabajo de Videojuegos Argentina, proyectos con los que impulsa una mirada inclusiva, profesional y colaborativa del sector.

Como CEO y productora en Fernobite, lidera equipos y proyectos que unen estrategia, sensibilidad artística y compromiso con el desarrollo independiente. También integra el jurado y equipo de diseño de los Latam Indie Awards, acompañando propuestas de toda la región.

En Pira, concibe la formación como una experiencia transformadora: una forma de construir criterio, identidad y comunidad.

Para Crystal, crear no es solo hacer: es construir mundos y sostener a quienes los hacen posibles.

Iñaki Lapeyre

Game developer, Programador C#. Licenciado en Ciencias de la computación UNLP

Game developer y programador especializado en C#, Iñaki combina precisión técnica con una profunda comprensión del diseño de software aplicado a videojuegos.

Licenciado en Ciencias de la Computación por la UNLP, se especializa en arquitectura, patrones de diseño y programación orientada a componentes.

Con amplia experiencia en Unity, trabaja actualmente como Lead Programmer en Fernobite, donde lidera el desarrollo técnico de proyectos y optimiza procesos de producción. Su enfoque se centra en la escritura de código limpio, la eficiencia del rendimiento y las buenas prácticas de ingeniería de software.

En Pira, acompaña a lxs estudiantes en su primer contacto con el desarrollo en Unity 2D, guiándoles para construir un game loop completo y comprendiendo en profundidad cómo cada línea de código da forma a una experiencia de juego.

Su filosofía es clara: entender el código es entender el lenguaje con el que los videojuegos cobran vida.

Julieta Peccoud

Artista 3D, Técnica Superior en Desarrollo de Simulaciones Virtuales y Videojuegos

Artista 3D especializada en props estilizados, Julieta combina técnica y sensibilidad para dar vida a objetos que cuentan historias. Su trabajo se centra en el esculpido y texturizado 3D. Actualmente forma parte del equipo de Fernobite, donde aporta coherencia visual, estética y narrativa a cada proyecto.

Técnica Superior en Desarrollo de Simulaciones Virtuales y Videojuegos, encuentra en el arte 3D una forma de unir detalle, diseño y emoción.

En Pira, acompaña a lxs estudiantes en el proceso completo de creación de props, desde el modelado Low y High Poly hasta el bake, texturizado y render final, integrando herramientas como Blender, Substance Painter y Marmoset.

Su mirada parte de una convicción clara: cada objeto, por pequeño que sea, puede sostener un mundo.

Nehual Pascale

Arquitecto, Game & Level Designer, Desarrollador Unreal Engine, Docente universitario

Arquitecto, game & level designer y desarrollador en Unreal Engine, Nehual combina su mirada técnica y espacial con una profunda pasión por el diseño de experiencias interactivas.

Docente universitario en instituciones como FADU (UBA), UADE, Da Vinci, Image Campus, Universidad de la Ciudad de Buenos Aires y Universidad Scalabrini Ortiz, acumula más de cinco años de trayectoria formando a nuevas generaciones de creadores.

Desde 2021 desarrolla proyectos independientes como Lihue, su primer videojuego, donde explora la relación entre espacio, narrativa y juego. Además, escribe sobre cultura y videojuegos en Espada y Pluma, Press Over y Revista Mecha, aportando una mirada crítica y reflexiva sobre el medio.

En Pira, Nehual impulsa una formación que une arquitectura, diseño y experimentación: pensar el espacio, construir el juego y entender cómo habitamos los mundos que creamos.