Nuestros Cursos
Nuestros rituales de formación
En Pira no damos cursos: trazamos caminos.
Cada propuesta es un tramo para explorar, aprender y aplicar lo que importa.
Los temas giran en torno a lo esencial: usos en la industria, sistemas que funcionan y estrategias para hacer que tu juego respire.
El recorrido arranca desde vos.
Los talleres y clases están pensados con una progresión clara, desde los cimientos del engine hasta estructuras más complejas. Cada paso te prepara para el siguiente, y podés ajustar la ruta según tus objetivos o tu etapa profesional.
Queremos que las herramientas que incorpores te preparen para construir tu portfolio y encarar el oficio. ¿Cómo? Practicando, analizando, revisando y volviendo a probar hasta que todo funcione.
Nuestro objetivo es que tomes decisiones con criterio, para defender tus ideas, pulir tu diseño y sostener tu visión con bases sólidas.
El conocimiento puede estar en todos lados.
El proceso para convertirlo en dominio, lo construimos juntxs.
Elegí tu próxima meta. Sentate al fuego. Y seguí el camino con nosotrxs.
Modalidad
Dictamos nuestros cursos por Discord de manera sincrónica, y contamos con un campus virtual, donde colocamos la grabación de las clases, el material de apoyo, y realizamos la evaluación a través de la entrega de los trabajos. Contarás con apoyo personalizado de lxs Mentorxs durante toda la cursada.
Unite!
Jimena Verónica
Diseño narrativo aplicado a videojuegos
El objetivo de este curso es comprender los principios narrativos aplicados al diseño de videojuegos, explorando cómo integrar historia, mundo y mecánicas para crear experiencias interactivas coherentes y significativas.
Iñaki Agustin Lapeyre
Introducción a desarrollo en Unity 2D
El objetivo de este curso es capacitar al alumno para crear un videojuego completo (Game Loop cerrado) ejecutable en Windows y/o Web, priorizando las buenas prácticas de ingeniería de software, la escritura de código limpio y una comprensión profunda del motor Unity 6 y C#.
Julieta Peccoud
Introducción al mágico mundo del 3D Estilizado
El objetivo de este curso es conocer y recorrer, paso a paso, todo el proceso de creación de props/objetos en 3D. Desde el modelado Low Poly y High Poly hasta la realización de UVs, bake, texturizado y el render final. Se verán diferentes workflows y programas como Blender, Substance Painter y Marmoset, con el objetivo de realizar un proyecto listo para el portfolio.
Nehual Pascale
Introducción al diseño de niveles (Nivel Inicial)
El objetivo de este curso es comprender los conceptos básicos del level design en 2D, construyendo retos, guiando al usuario, diseñando recorridos e introduciendo mecánicas para crear niveles divertidos y desafiantes.
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