
El curso propone una formación práctica en composición musical para videojuegos, enfocada en el diseño de un sistema musical completo.
Diseñar y organizar un sistema musical funcional mediante asset list y lógica de estados.
Componer música de menú, exploración, combate, jefe, victoria y derrota dentro de un mismo universo sonoro.
Aplicar técnicas de looping, remezcla vertical y resecuenciación horizontal en contextos de gameplay.
Desarrollar leitmotivs y variaciones melódicas orientadas a evitar la fatiga auditiva, incorporando criterios de uso y función dentro del sistema compositivo.
Crear stingers y triggers musicales vinculados al sistema compositivo trabajado.
Integrar el sistema musical desarrollado sobre un video de videojuego elegido por cada estudiante, de manera coherente con la propuesta sonora realizada.
Preparar una entrega final clara, funcional y apta para portfolio.
Objetivos generales
Modalidad
Teórico-práctica con desafíos semanales
y acompañamiento guiado
Horarios y días
Miércoles 18 hs
Duración
8 clases (1 por semana)
Software
Reaper como DAW principal recomendado.
PC o notebook con capacidad básica para trabajar audio y reproducir video.
Tarjeta/placa de audio (opcional)
Auriculares o parlantes.
Controlador MIDI (opcional).
Editor de video simple para la entrega final.
Recursos complementarios vinculados a plugins VST e instrumentos virtuales gratuitos otorgados por el docente.
Comienza el 17 de Junio
Programa
Introducción al sistema musical, música de menú y looping
Música de exploración y remezcla vertical
Resecuenciación horizontal y música de combate
Leitmotivs, variaciones y fatiga auditiva
Música de jefe y cambio de estado total
Victoria, derrota y triggers musicales
Mezcla aplicada a música para videojuegos
Edición de video, montaje final y entrega de portfolio
Módulo 1
Introducción al sistema musical, música de menú y looping
Diferencia entre música lineal y música adaptativa.
Presentación del pipeline del curso.
Introducción al asset list.
Composición de la música de menú.
Cómo hacer que una música loopee correctamente.
Edicion general aplicada al loop


Módulo 2
Música de exploración y remezcla vertical
Composición de la música de exploración.
Qué es una remezcla vertical y cómo funciona.
Cómo sumar una capa extra sin cambiar la identidad de la música.
Relación entre base, capa y crecimiento musical.


Módulo 3
Resecuenciación horizontal y música de combate
Qué es una resecuenciación horizontal y cómo funciona.
Diferencia entre sumar una capa y pasar a una nueva sección musical.
Composición de la música de combate.
Cómo vincular la música de combate con la de exploración sin perder identidad.


Módulo 4
Leitmotivs, variaciones y fatiga auditiva
Qué es un leitmotiv y cómo funciona dentro de un sistema musical.
Qué es la fatiga auditiva y por qué aparece en música para videojuegos.
Cómo crear variaciones melódicas sin perder identidad.
Desarrollo de 2 leitmotivs para exploración y 2 leitmotivs para combate.
Cómo hacer que esas melodías sean intercambiables dentro del mismo sistema.


Módulo 5
Música de jefe y cambio de estado total
Composición de la música de jefe.
Diferencia entre una nueva sección musical y una extensión de la música anterior.
Cómo hacer que la música de jefe se sienta diferente sin salir del mismo universo sonoro.
Introducción al uso opcional de stinger o fade/blend para la entrada a la música de jefe.


Módulo 6
Victoria, derrota y triggers musicales
Qué función cumplen las músicas de victoria y derrota dentro del sistema.
Cómo componer resoluciones breves, claras y funcionales.
Diferencia entre trigger musical y stinger.
Cómo diseñar triggers musicales y vincularlos con el material compositivo trabajado.


Módulo 7
Mezcla aplicada a música para videojuegos
Diferencia entre mono y stereo.
Estructura de ganancia aplicada al sistema musical.
Equilibrio frecuencial básico.
Paneo y distribución espacial simple.
Qué es una mezcla estática y por qué sirve como base.
Diferencia entre sample rate y bit depth.
Modos de exportación.


Módulo 8
Edición de video, montaje final y entrega de portfolio
Cómo montar el sistema musical completo sobre un video en Reaper.
Criterios para que la música elegida sea coherente con la estética y el tipo de juego seleccionado.
Qué debe transmitir el montaje final como pieza de portfolio.
Organización final del material a entregar.


Arancel
Si sos miembro de Buenos Aires Game Devs, BTVA, o tenés cupón, abonás solo el 40%!
por mes
120000 ARS
60.000 ARS
36.000 ARS
por mes
Valor de Inscripción (única vez): 20.000 ARS (no aplica descuento)
UNITE A LA FAMILIA
ENCENDÉ TU POTENCIAL CREATIVO.
REUNITE EN PIRA
Contactanos
© 2026. All rights reserved.


