
El objetivo de este curso es conocer y recorrer, paso a paso, todo el proceso de creación de props/objetos en 3D. Desde el modelado Low Poly y High Poly hasta la realización de UVs, bake, texturizado y el render final. Se verán diferentes workflows y programas como Blender, Substance Painter y Marmoset, con el objetivo de realizar un proyecto listo para el portfolio.
Modalidad
Teórica - Práctica.
Avanzar clase a clase en el proyecto final
Horarios y días
Jueves 18 hs
Duración
8 clases (1 por semana)
Software
Blender (última versión estable).
Substance Painter
Marmoset Toolbag
PureRef
Comienza el 16 Abril
Requerimientos mínimos recomendados
• Procesador moderno (Intel i5 / AMD Ryzen 5 o superior).
• 8 GB de RAM (se recomienda 16 GB para mayor comodidad).
• Tarjeta gráfica dedicada con al menos 2 GB de VRAM (NVIDIA/AMD).
• Espacio libre en disco de 10 GB para instalación de software y proyectos.
• Conexión a internet estable para descargas y recursos.
Módulo 1
Workflows
Formas de trabajar (Workflows).
Programas que se usan en la industria.
Blender, primeros pasos.
Investigación de referentes y búsqueda de referencias


Módulo 2
Modelado
Elección de referencias.
Blender, comenzando nuestro modelado.
Colocar Referencias en Blender.
Modelado poligonal y primitivas.
Modelado “calcando” referencias.
Organizar jerarquía.


Módulo 3
Modelado Low Poly
Muestra de diferentes herramientas de Blender.
Resolver dudas generales del modelado.
Preparar modelo para el High Poly.


Módulo 4
Modelado High Poly
Workflow con Modificadores y Detalles modelados.
Workflow con Detalles Esculpidos.
¿Cuándo es necesario hacer retopología?


Módulo 5
UV's
UVs.
¿Qué son?
¿Para qué sirven?
¿Cómo se hacen?
Texel Density.
¿Qué es?
¿Por qué es importante?
Exportar.




Módulo 6
Bake
Mapas de texturas
¿Qué son y para qué sirve cada uno?
Bake en Marmoset.
Bake en Substance Painter.


Módulo 7
Texturizado
Diferentes formas de texturizar.
Texturizado PBR en Substance Painter.
¿Qué es PBR?
Otras formas de texturizar en Substance Painter.


Módulo 8
Render y Portfolio
Render en Marmoset.
Renders
Wireframe
Videos.
Visores 3D.
¿Cuáles hay?
¿Cuándo conviene usarlos?
Artstation.
Subir nuestra obra maestra.


Arancel
Si sos miembro de Buenos Aires Game Devs, BTVA, o tenés cupón, abonás solo el 50%!
por mes
120000 ARS
60.000 ARS
30.000 ARS
por mes
Valor de Inscripción (única vez): 20.000 ARS
UNITE A LA FAMILIA
ENCENDÉ TU POTENCIAL CREATIVO.
REUNITE EN PIRA
Contactanos
© 2026. All rights reserved.


