No-code game dev: de cero a jugable

Fernanda Di Zoccolo

(Nivel Inicial)

El objetivo es comprender el flujo de trabajo fundamental del motor y desarrollar un proyecto completo, funcional y exportable. Todo lo antes dicho se mostrará en las clases a partir del desglose de un videojuego de plataformas, que sirva como base para comenzar a crear un portfolio e incentivar, a su vez, la creación de videojuegos con herramientas no-code.

  • Incorporar y organizar sprites dentro de un layout.

  • Integrar comportamientos para crear mecánicas básicas de juego.

  • Diseñar escenarios utilizando plataformas y manipulando colisiones.

  • Crear interfaces básicas, menúes y pantallas finales.

  • Implementar condiciones mínimas de victoria y derrota.

  • Incorporar audio y efectos sonoros para mejorar la experiencia de juego.

  • Aplicar nociones básicas de Game Design.

  • Desarrollar y exportar un proyecto básico, pero funcional.

Objetivos generales

Modalidad

Teórico-práctica con desafíos semanales y acompañamiento guiado

Horarios y días

Martes 20 hs

Duración

8 clases de 2 horas

Software

Google Chrome 87+
Microsoft Edge 87+
Opera y Yandex, actualizados a Chromium 87+
Firefox 125+
Safari 15.4+

Programa

Ingreso, interfaz y creación de proyecto

Objetos - sprites y comportamientos

Objetos - plataformas, colisiones y comportamientos

Menú de inicio, textos e interacción.

Condiciones de victoria / derrota, UI y progresión del gameplay.

Audio, SFXs y control por eventos.

Pinceladas de Game Design

Game Jam. Pulido, exportación y subida a itchio

Módulo 1

Ingreso, interfaz y creación de proyecto

  • Conociendo el motor.

  • Entorno de trabajo del engine.

  • Creación de nuevo proyecto.

  • Creación de perfil de itch.io.

Módulo 2

Objetos - sprites y comportamientos

  • Definición de objetos dentro del entorno del motor.

  • Importación de sprites (el personaje).

  • Comportamientos: plataforma / 8 direcciones / Desplazar hasta / Restringido a escena.

  • Implementación de animación de sprite.

Módulo 3

Objetos - plataformas, colisiones y comportamientos

  • Creación de plataformas.

  • Colisiones / collision shape.

  • Comportamientos: sólido y seno. (puede ser utilizado para enemigos)

  • Fondos: estático y mosaico.

Módulo 4

Menú de inicio, textos e interacción

  • Creación de escena menú.

  • Objeto “texto”.

  • Creación de botones.

  • Event sheet: pasar de escena.

Módulo 5

Condiciones de victoria / derrota, UI y progresión del gameplay

  • Ítem moneda.

  • UI mínima (contador).

  • Condición de cambio de escena.

  • Muerte por caída.

  • Condiciones de win-lose.

Módulo 6

Audio, SFXs y control por eventos

  • Audio CC0.

  • Audios con intención.

  • Insertar música y SFXs.

  • Event sheet: adecuación de audios y SFXs según situación.

Módulo 7

Pinceladas de Game Design

  • Géneros clásicos de videojuegos.

  • Mecánicas básicas.

  • Definición de loop corto.

  • Iteración.

  • Buenas prácticas.

  • ¿Qué es una Game Jam?

Módulo 8

Game Jam. Pulido, exportación y subida a itchio

  • Pseudo-Game Jam de cierre.

  • Refinación del proyecto.

  • Exportación: HTML.

  • Publicación en itch.io.

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