No-code game dev: de cero a jugable
Fernanda Di Zoccolo
(Nivel Inicial)

El objetivo es comprender el flujo de trabajo fundamental del motor y desarrollar un proyecto completo, funcional y exportable. Todo lo antes dicho se mostrará en las clases a partir del desglose de un videojuego de plataformas, que sirva como base para comenzar a crear un portfolio e incentivar, a su vez, la creación de videojuegos con herramientas no-code.
Incorporar y organizar sprites dentro de un layout.
Integrar comportamientos para crear mecánicas básicas de juego.
Diseñar escenarios utilizando plataformas y manipulando colisiones.
Crear interfaces básicas, menúes y pantallas finales.
Implementar condiciones mínimas de victoria y derrota.
Incorporar audio y efectos sonoros para mejorar la experiencia de juego.
Aplicar nociones básicas de Game Design.
Desarrollar y exportar un proyecto básico, pero funcional.
Objetivos generales
Modalidad
Teórico-práctica con desafíos semanales y acompañamiento guiado
Horarios y días
Martes 20 hs
Duración
8 clases de 2 horas
Software
Google Chrome 87+
Microsoft Edge 87+
Opera y Yandex, actualizados a Chromium 87+
Firefox 125+
Safari 15.4+
Programa
Ingreso, interfaz y creación de proyecto
Objetos - sprites y comportamientos
Objetos - plataformas, colisiones y comportamientos
Menú de inicio, textos e interacción.
Condiciones de victoria / derrota, UI y progresión del gameplay.
Audio, SFXs y control por eventos.
Pinceladas de Game Design
Game Jam. Pulido, exportación y subida a itchio
Módulo 1
Ingreso, interfaz y creación de proyecto
Conociendo el motor.
Entorno de trabajo del engine.
Creación de nuevo proyecto.
Creación de perfil de itch.io.


Módulo 2
Objetos - sprites y comportamientos
Definición de objetos dentro del entorno del motor.
Importación de sprites (el personaje).
Comportamientos: plataforma / 8 direcciones / Desplazar hasta / Restringido a escena.
Implementación de animación de sprite.


Módulo 3
Objetos - plataformas, colisiones y comportamientos
Creación de plataformas.
Colisiones / collision shape.
Comportamientos: sólido y seno. (puede ser utilizado para enemigos)
Fondos: estático y mosaico.


Módulo 4
Menú de inicio, textos e interacción
Creación de escena menú.
Objeto “texto”.
Creación de botones.
Event sheet: pasar de escena.


Módulo 5
Condiciones de victoria / derrota, UI y progresión del gameplay
Ítem moneda.
UI mínima (contador).
Condición de cambio de escena.
Muerte por caída.
Condiciones de win-lose.


Módulo 6
Audio, SFXs y control por eventos
Audio CC0.
Audios con intención.
Insertar música y SFXs.
Event sheet: adecuación de audios y SFXs según situación.


Módulo 7
Pinceladas de Game Design
Géneros clásicos de videojuegos.
Mecánicas básicas.
Definición de loop corto.
Iteración.
Buenas prácticas.
¿Qué es una Game Jam?


Módulo 8
Game Jam. Pulido, exportación y subida a itchio
Pseudo-Game Jam de cierre.
Refinación del proyecto.
Exportación: HTML.
Publicación en itch.io.


Arancel
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