Introducción a dibujo de personajes

El curso propone una introducción al dibujo y diseño de personajes 2D, desde proporciones , nociones básicas de anatomía y síntesis estilísticas. Y la importancia de ellos en su uso en videojuegos , el dibujo de retrato y expresiones para las Visual Novels o la síntesis y lectura rápida de las poses en juegos de acción. Pero principalmente, abrir la caja de posibilidades de lo que podemos contar con nuestros personajes y cómo podemos hacerlo.
Exploración de distintas proporciones para distintos diseños de personajes , que comunica cada una .
Diseñar un personaje en función de la historia que quiere contar, mayor a menor síntesis. Que tono le da eso al personaje.
Saber poner en práctica expresiones faciales básicas .
Saber poner en práctica poses definidas , poder contar con el lenguaje corporal del personaje.
Preparar una entrega final clara, funcional y apta para portfolio.
Objetivos generales
Modalidad
Teórico-práctica con desafíos semanales y acompañamiento guiado
Horarios y días
Miércoles 20 hs
Duración
8 clases de 2 horas
Software
Dispositivo para poder asistir a la clase virtual. Se recomienda tableta digitalizadora y software de edición de imágenes (Krita , Clip Studio, Photoshop o similar).
Módulo 1
Siluetas y poses claras
Importancia de las siluetas en claridad e identidad de personajes
Análisis de distintas siluetas de personajes y legibilidad
Tangentes , como evitarlas
Linea de acción
Línea de hombros y línea de cadera , contraposto.
lenguaje de formas , circulo, triangulo, cuadrado.


Módulo 2
Proporciones
Que son las proporciones y como se miden en cabezas
De menor a mayor, para que se usan las distintas proporciones, que nos transmite del personaje (Chibi - Cartoon - Realista - Superhéroe - Figurín de Moda)


Módulo 3
Volúmenes
La ilusión de las 3 dimensiones , por mas que sean dibujos en 2D , todo tiene volumen
Como descomponer una figura en cajas y esferas nos ayuda.
Perspectivas de personajes , el escorzo
Distintas vistas del mismo personaje


Módulo 4
Retrato
Anatomia facial y proporciones de la cara
Distintos niveles de detalle , Cartoon - Naturalista


Módulo 5
Expresiones
Expresiones faciales en distintos niveles de detalle.
Expresión corporal


Módulo 6
El género y otras variantes
Dimorfismo sexual
Diferencias en almacenamiento de grasa
Expresión de género
Ambigüedad
Recordar que nada es definitivo
Lenguaje visual de curvas vs rectas


Módulo 7
Vestimenta y props
Niveles de detalle Cartoon->Realista
Dobleces de la ropa
Como la ropa y los props alteran o enfatizan la silueta
Como la ropa y los props cuentan la historia del personaje
Módulo 8
Contrastes entre personajes
Como hacer que todos los personajes sean característicos y se vean distinto?
Jerarquía de los personajes cual es mas importante en el juego? contrastes y detalles.
Antagonistas vs Protagonistas
Jerarquía de enemigos , minion o bossfight?


Arancel
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