Introducción a dibujo de personajes

El curso propone una introducción al dibujo y diseño de personajes 2D, desde proporciones , nociones básicas de anatomía y síntesis estilísticas. Y la importancia de ellos en su uso en videojuegos , el dibujo de retrato y expresiones para las Visual Novels o la síntesis y lectura rápida de las poses en juegos de acción. Pero principalmente, abrir la caja de posibilidades de lo que podemos contar con nuestros personajes y cómo podemos hacerlo.

  • Exploración de distintas proporciones para distintos diseños de personajes , que comunica cada una .

  • Diseñar un personaje en función de la historia que quiere contar, mayor a menor síntesis. Que tono le da eso al personaje.

  • Saber poner en práctica expresiones faciales básicas .

  • Saber poner en práctica poses definidas , poder contar con el lenguaje corporal del personaje.

  • Preparar una entrega final clara, funcional y apta para portfolio.

Objetivos generales

Modalidad

Teórico-práctica con desafíos semanales y acompañamiento guiado

Horarios y días

Miércoles 20 hs

Duración

8 clases de 2 horas

Software

Dispositivo para poder asistir a la clase virtual. Se recomienda tableta digitalizadora y software de edición de imágenes (Krita , Clip Studio, Photoshop o similar).

Programa

Siluetas y poses claras

Proporciones

Volúmenes

Retrato

Expresiones

El género y otras variantes

Vestimenta y props

Contrastes entre personajes

Módulo 1

Siluetas y poses claras

  • Importancia de las siluetas en claridad e identidad de personajes

  • Análisis de distintas siluetas de personajes y legibilidad

  • Tangentes , como evitarlas

  • Linea de acción

  • Línea de hombros y línea de cadera , contraposto.

  • lenguaje de formas , circulo, triangulo, cuadrado.

Módulo 2

Proporciones

  • Que son las proporciones y como se miden en cabezas

  • De menor a mayor, para que se usan las distintas proporciones, que nos transmite del personaje (Chibi - Cartoon - Realista - Superhéroe - Figurín de Moda)

Módulo 3

Volúmenes

  • La ilusión de las 3 dimensiones , por mas que sean dibujos en 2D , todo tiene volumen

  • Como descomponer una figura en cajas y esferas nos ayuda.

  • Perspectivas de personajes , el escorzo

  • Distintas vistas del mismo personaje

Módulo 4

Retrato

  • Anatomia facial y proporciones de la cara

  • Distintos niveles de detalle , Cartoon - Naturalista

Módulo 5

Expresiones

  • Expresiones faciales en distintos niveles de detalle.

  • Expresión corporal

Módulo 6

El género y otras variantes

  • Dimorfismo sexual

  • Diferencias en almacenamiento de grasa

  • Expresión de género

  • Ambigüedad

  • Recordar que nada es definitivo

  • Lenguaje visual de curvas vs rectas

Módulo 7

Vestimenta y props

  • Niveles de detalle Cartoon->Realista

  • Dobleces de la ropa

  • Como la ropa y los props alteran o enfatizan la silueta

  • Como la ropa y los props cuentan la historia del personaje

Módulo 8

Contrastes entre personajes

  • Como hacer que todos los personajes sean característicos y se vean distinto?

  • Jerarquía de los personajes cual es mas importante en el juego? contrastes y detalles.

  • Antagonistas vs Protagonistas

  • Jerarquía de enemigos , minion o bossfight?

Arancel

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